爱游戏:《漂流者》设计师介绍如何将故事融入操作之中

近日出现了一款点选冒险解谜新作《漂流者》(The Drifter),其设计师Dave Lloyd在最近一次采访中介绍了他如何将点选式冒险的游戏方式融入紧张刺激的叙事,下面就来了解一下吧。

《漂流者》设计师介绍如何将故事融入操作之中

“我一直都喜欢点选式冒险游戏的叙事方式。《漂流者》的故事充分融入了玩法操作中,而不是分开进行。”

Lloyd举例表示,动作游戏的剧情叙事通常都通过操作以外的剧情动画交代。但在《漂流者》中,他想通过点选互动的方式让玩家探索故事剧情,关键就在于如何定义玩家与物体的互动。他用花瓶举例了互动类型:

“你可能会在花瓶里找到一把钥匙,或者爬倒花瓶顶上够到高处的东西,或者用花瓶打晕警卫,或者用花瓶贴到墙上偷听隔壁对话。”

《漂流者》讲述的是一个不靠谱的叙事者Mick Carter在地下都市展开冒险的故事。

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