权利游戏 – 《使命召唤11》单人模式剧透评测 成为系列作品还不够格

《使命召唤11》单人模式剧透评测 成为系列作品还不够格

   虽然《使命召唤》被越来越多的人吐槽为年货游戏,权利游戏 但当系列新作到来的时候,还是有不少玩家买账,今年的《使命召唤11:高级战争(Call of Duty: Advanced Warfare)》亦是如此。权利游戏 值得庆幸的是,本作的PS3和Xbox 360版已经于日前偷跑,而不少玩家也已经提前玩到了本作。今日,小编就给大家带来本作的单人模式评测,剧透慎入!

   优点:

   1.不失真实的近未来背景设定
   2.独特的外骨骼装置带来全新玩法
   3.影帝的出色演出
   4.进化的硬件平台带来的全新效果

   缺点:

   1.简单粗暴全程无高潮的剧情
   2.一成不变的水枪手感

   总分:8.9分

   我知道目前大家暂时只能玩到单机模式以及吊打BOT的无聊多人模式。因此本文只针对Xbox 360平台上的剧情进行深度评测。本人从31号上午9点到下午4点一周目通关,抛去中途吃饭上厕所聊天打屁的时间,和之前传出5小时通关的新闻基本吻合。至于多人对战、coop和僵尸模式,本人目前已经预定PS4版和PC版,等待STEAM解锁和淘宝JS发售后再进行额外评测分析。

   一.前言,饱受争议的作品和审美疲劳的玩家

   自“使命召唤”诞生以来,伴随他前进的就是无数的法律纠纷和玩家争议,虽然在销量上能继续保持傲视群雄的地位,但玩家们的审美疲劳和冷嘲热讽已经是动视绝对无法忽视的事实。

   “使命召唤”的开发组们为了不让这块牌子毁在自己手上,只能通过拼命玩新花样来刺激玩家的眼球让玩家老爷们买账。

   今年是动视打破T组、I组两年循环组合,将作品交给由数名前死亡空间开发团队精英创建的大锤工作室(Sledgehammer Games)所打造的全新系列作品,那么这款骨子里流淌着生存动作血液,融合科幻和军事题材的作品会擦出怎样的炫目光彩呢?

   二.《使命召唤:高级战争》游戏开发背后的秘辛

   虽然这是大锤首次以完全独立的姿态开发“使命召唤”系列的正统作品,但这并非是大锤对“使命召唤”的首秀。

   早在2011年之前,损兵折将的Infinity Ward就已经联合Sledgehammer Games和Raven Software一起开发了《使命召唤:现代战争3》。

   当时恰逢Infinity Ward元老Jason West和Vince Zampella和动视上演喜闻乐见的撕逼大战,随后两人率领部分精英重返老东家EA的怀抱并成立Respawn Entertainment开发了《泰坦陨落》。

   而作为临危受命的Sledgehammer Games不得不被“强行”扮演了救火员的身份,可能有人会说能够参与开发世界上最优秀的FPS游戏系列该是一件多么荣幸的事情。

   不过对于离开EA加入Sledgehammer Games的Glen Schofield和Michael Condrey来说却并不让么让人感到开心。

   原因无他,因为当时的Sledgehammer Games在两人的带领下经过半年的时间已经开发出一款可正式游戏的第三人称“使命召唤”DEMO。

   在成功制作出黑马游戏《死亡空间》后选择跳槽的Glen Schofield和Michael Condrey本来对于他们制作的这款游戏信心十足,毕竟在经过十多年的审美疲劳之后,玩家们急需一款能让他们耳目一新的全新作品。

   据Glen Schofield本人所述,这款第三人称的“使命召唤”加入了酷炫的机甲战和从《死亡空间》系列中引入的地下坑道战,不同于“使命召唤”其他作品中那样讲究大制作大场面的好莱坞战争大片,TPS版的“使命召唤”拥有更精彩的剧本以及更紧张刺激的游戏氛围。

   可惜天不遂人愿,这款有可能改变业界的作品在动视的一句“你们干得不错啊,要不要来搞一下现代战争3?”下被迫搁置,Sledgehammer Games的工作人员除了在背地里吐槽几句资本家贪婪无耻之外只能接受这个既定的事实。

   最终Infinity Ward联合Sledgehammer Games以及参与辅助开发的Raven Software不但没有让《使命召唤:现代战争3》推迟发售,还创下了历代最高的销量纪录。

   对此结果表示相当满意的动视认可了Sledgehammer Games的开发实力,因此做出了一个并不艰难的决定——让Sledgehammer亲手打造一款正传作品,“使命召唤”系列也因此正式成为由Infinity Ward、Treyarch、Sledgehammer Games三家循环制作的游戏!

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