分析-九月56款产品开测 公测比例上涨19%

9月份,分析 刚跨出暑期档的门槛,网游市场余热未减,近期相对较多的节假日也为网游企业带来的不小的商机,因此本月的新网游相比8月份规模上毫不逊色,开放公测的网游数量甚至不减反增。分析

据搜狐游戏统计,9月开测的新游产品共56款,与上月基本持平,对比去年同期46款增幅约20%。

一:测试类型分析

9月测试的游戏中有32%为公测,比例上较上月增幅19%。

值得注意的是,近来一款游戏反复测试的情况颇为常见,由于免费游戏在测试期间即可出售虚拟道具,因此许多厂商把测试本身当成了一种宣传噱头,而并没有将测试作为一个对游戏品质进行改善的方式,此现象引发了许多玩家的不满。

在所有游戏开启的测试中,其中无需激活码的有46%,需要激活码的54%。

二:游戏地区分析

本月中国大陆自主研发的游戏产品集中上市,而中国大陆以外的研发产品仅占7%,《飘邈之旅》、《绝地反击》、《Mstar》、《幻魔之旅》寥寥4款产品进一步反映了大陆网游行业对于代理游戏的谨慎作风。

不过值得注意的是,数量占主导并不等于质量上也能占优,四款大陆以外的产品均有可圈可点之处,而大陆的游戏产品多为玄幻、仙侠等旧题材,总体游戏性上也缺创新,同质化现象依然严重。

在48款测试产品中,其中中国大陆研发产品52款,中国台湾1款,韩国研发产品3款。

三:游戏类型分析

从游戏类型方面来说,角色扮演类游戏产品开测44款,在数量有绝对优势。相比运动/休闲网游、射击游戏的市场份额来看,角色扮演类游戏的市场趋于饱和,后续产品继续过剩。

运动/休闲产品的市场主要由腾讯和部分韩国网游占据,本月首测的虚幻3休闲社交网游《Mstar》或可为市场带来新意。

射击网游方面,本月光宇华夏代理的韩游《绝地反击》为相关市场的发展与更新带来了一定的推动作用。

四:游戏画面分析

在9月开测的网游中, 2D网游为22%,2.5D为21%,3D网游为57%,比例基本与上月一致。

3D游戏测试数量占优证明了网游研发继续转向3D网游的趋势,从目前市场份额来说,2D和2.5D网络游戏依然是主流,3D网游发展空间巨大。

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